现在不少的游戏都有pvp这一玩法模式。所谓pvp,即Player vs Player,指的是玩家与玩家之间的对战,与对立阵营、派别的玩家进行战斗,通过完成击杀来获得荣誉、声望、装备、道具等多种游戏资源,其中还涉及到了策略、技术、博弈、团队、游戏理解等多种要素...继续阅读
静态网页,指的是全部由html、css、js等文件组成的页面,一经发布出来,就已经不会再发生变化了(除非有人手动修改),静态网页是完全运行在客户端的。
与之相对应的便是动态网页,这种网页即使在没有人修改过网页内容的情况下,也会随着用户、时间、地点等因素而返回不同的内容...继续阅读
现在是一个技术更新迭代速度极快的时代,可能隔几天就会有一个前所未闻的东西出现,这是事实...继续阅读
如题,目前有这样的一个需求:根据当前文章的标签,来查询相关联的文章记录,并按照关联度倒序排序,然后取前面n条记录。(关联性取决于文章的标签,相同的标签越多,表示文章的关联性越强)...继续阅读
在实际的生产应用中,提示保存是一个非常普遍且有用的功能之一,可以有效避免在用户填写或修改数据信息之后因误操作而导致数据丢失的情况,如不小心点到返回按钮、关闭按钮、刷新按钮等等,尤其是在需要填写大量数据信息的场景...继续阅读
但他们还是会穿梭于各种游戏之间,用撇脚的操作水平,不断地拖团队的后腿,坑己方队友;有的是从不考虑团队配合,甚至是打乱其他人的游戏节奏,跟队友唱反调,非常蛮横无理;有的则是动不动就摆烂挂机...继续阅读
最近pqt出了很多“配件”,如字面意思,是纯纯的c位工具人角色,这类人物都有清一色的技能模板,可简单概括为“x回合提升x伤害”、“x回合增加x攻击”,主动&被动&天赋技能都有涉及到,有甚者更是直接三和一,完全就是为了辅助打伤害而生的,而在这样的背景下,整个游戏的伤害呈指数增长,只需要数回合就可以结束战斗...继续阅读
在开发环境与部署在其他服务器下都运行良好,但是,当将该项目上传至Github Pages之后,则出现了静态资源404的问题...继续阅读
最近,在"赌博"这一方面,我的运气特别背,几乎涉及我所接触的各个领域,挺纳闷的,同样的资源,在别人手里是奖品兑换券,而在我手里却一直都是写有"谢谢惠顾"的废纸,而此时如果再看到别人出来分享喜悦的时候,心理落差更是进一步加大...继续阅读